L'impact de l'intelligence artificielle sur les doubleurs
Il y a des voix qui doivent se faire entendre. La grève des doubleurs, en cours depuis plusieurs mois, met en lumière une crise importante dans l'industrie du doublage, exacerbée par l'impact croissant de l'intelligence artificielle (IA). Les doubleurs de voix, en particulier ceux du secteur des jeux vidéo et du cinéma, se battent pour des conditions de travail améliorées et la protection de leur métier face aux menaces que représentent les technologies IA.
Depuis quelques mois, l’industrie du jeu vidéo est secouée par une crise sans précédent qui touche les doubleurs, en particulier ceux des versions anglaises de jeux populaires comme Genshin Impact. Cette crise est en grande partie alimentée par l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) pour reproduire la voix des acteurs sans leur consentement. Alors que la technologie permet aux développeurs d'accélérer la production de contenu, elle pose des défis éthiques majeurs pour les professionnels du doublage, ce qui a entraîné des grèves et une mobilisation massive du syndicat SAG-AFTRA.
Contexte : la grève des doubleurs et l'IA
Le 25 juillet 2024, la SAG-AFTRA, principal syndicat des acteurs aux États-Unis, a déclenché une grève touchant une large portion de l'industrie du jeu vidéo. Les revendications des doubleurs incluent de meilleures protections contre l'utilisation de l'intelligence artificielle, en particulier la génération de voix synthétiques à partir de leurs performances enregistrées. Les acteurs ont été alarmés par les récents développements technologiques permettant de recréer leurs voix sans qu’ils n’aient à réenregistrer de nouveaux dialogues. Selon eux, cela pourrait mener à une exploitation non rémunérée de leurs talents et à une disparition progressive de leur rôle dans le processus créatif.
Il est important de notifier que cette grève est la première de la SAG-AFTRA pour l'industrie du jeu vidéo. En effet, en octobre 2022, des négociation entre la SAG-AFTRA et les développeurs de jeux vidéo a été lancée. Selon leur déclaration, de nombreux accords ont été conclus au cours des négociations entre SAG-AFTRA et les employeurs. Cependant, les développeurs ont refusé « d'affirmer clairement, dans un langage clair et applicable, qu'ils protégeront tous les artistes-interprètes couverts par ce contrat dans leur langage d'I.A. » au cours de l'année et demie qu'ont duré les pourparlers. (Dexerto)
Les employeurs ont refusé d'avoir, par écrit, des protections pour les acteurs contre l'IA. En raison de l'impossibilité de parvenir à un accord sur les conditions de protection contre l'IA, la grève a été votée, soutenue par un "oui" à 98,32%. (Dexerto)
Dans l'industrie du jeu vidéo, la plupart des grands développeurs ont été désignés par la SAG-AFTRA comme des entreprises avec lesquelles il est difficile de travailler : Activition Blizzard, Take-Two, EA, WB Games ont été cités parmi bien d'autres. Afin de protéger les acteurs, la SAG-AFTRA a mis en place l'« Interim Interactive Media Agreement » (accord intérimaire sur les médias interactifs), offrant à leurs membres une protection contre l'IA. Cet accord doit être signée par le studio s'il veut employer les talents du syndicat.
L’un des cas les plus médiatisés est celui des acteurs travaillant sur Genshin Impact, un jeu mondialement populaire développé par HoYoverse. Ce jeu a été directement impacté par la grève, notamment lors du lancement de la mise à jour 5.1 en octobre 2024. Plusieurs voix anglaises manquaient dans cette mise à jour, obligeant les développeurs à publier des dialogues non doublés dans cette langue lors du lancement de leur nouvelle quête principale : ainsi, Kachina, Kinich et Ajaw se retrouvent sans doublage, ce qui a été remarqué.
L'utilisation de l'IA dans Genshin Impact
Le scandale est monté d'un cran lorsque certains acteurs ont découvert que des lignes de dialogue avaient été publiées avec leurs voix sans qu'ils ne les aient eux-mêmes enregistrées. Cette situation a soulevé des inquiétudes profondes concernant la manière dont l'IA est utilisée dans les processus de production des jeux vidéo. L'IA est désormais capable d'analyser des enregistrements précédents d'acteurs et de générer des voix synthétiques convaincantes, imitant presque parfaitement l'intonation, le ton et le style des performances originales. L'utilisation croissante des technologies de clonage vocal et de synthèse vocale par intelligence artificielle (IA) est une pratique qui suscite des préoccupations éthiques et juridiques majeures dans l'industrie.
Un exemple frappant est celui de Zachary Gordon, qui prête sa voix au personnage Tighnari. Il a été rapporté que des lignes attribuées à son personnage ont été publiées alors qu'il n'avait pas enregistré ces répliques. Cette découverte a déclenché un tollé, tant parmi les acteurs que dans la communauté des joueurs, relançant le débat sur les droits d'auteur et le contrôle que les artistes devraient avoir sur leurs performances numériques. (The Direct)
Bien que certaines entreprises, comme HoYoverse, n'aient pas encore été formellement accusées d'utiliser cette technologie, des discussions sur l’utilisation de l'IA pour remplacer des acteurs vocaux prennent de l'ampleur dans l'industrie du jeu vidéo, où les pressions budgétaires et les délais serrés poussent certains studios à explorer des alternatives plus automatisées.
Des entreprises comme Replica Studios et ElevenLabs se sont distinguées dans ce domaine en offrant des solutions avancées de synthèse vocale. Ces outils permettent de recréer des voix humaines en s’appuyant sur des enregistrements préexistants, une technologie qui peut être utilisée pour créer des dialogues nouveaux sans la participation directe des acteurs originaux. Cependant, cela pose des questions d'ordre éthique et professionnel, car ces IA sont encore incapables de reproduire fidèlement les émotions et les subtilités que des acteurs humains apportent à leurs performances. Par exemple, les voix générées par IA manquent de la spontanéité et des nuances culturelles propres aux acteurs humains, limitant leur capacité à créer des expériences authentiques pour les joueurs.
Ainsi, bien que l'IA puisse offrir des avantages en termes de rapidité et de coût, elle soulève aussi des enjeux importants concernant la rémunération, le contrôle créatif, et le remplacement potentiel des talents humains dans l'industrie du jeu vidéo et au-delà.
Les revendications des acteurs
Les doubleurs, via SAG-AFTRA, demandent des garanties claires contre l’utilisation abusive de leurs voix par des IA, ainsi qu’une augmentation de leurs rémunérations pour compenser les risques liés à l'usage croissant de ces technologies. Le principal problème réside dans le fait que l'IA permet de prolonger l’utilisation des voix enregistrées sans que les acteurs ne soient directement impliqués ni rémunérés pour ces réutilisations. Cette pratique, selon les syndicats, pourrait mener à une réduction massive du besoin de voix humaines dans le doublage, voire à une suppression pure et simple du rôle des acteurs dans certaines productions futures.
L'avenir du doublage et de l'IA dans le jeu vidéo
Le conflit autour de l'utilisation de l'IA dans le doublage pourrait transformer profondément l'industrie du jeu vidéo. D'une part, l'IA offre des possibilités fascinantes pour créer des dialogues plus rapidement et à moindre coût, permettant aux studios de sortir des mises à jour et des extensions plus fréquemment. D'autre part, l'impact sur les doubleurs et la qualité des performances vocales est indéniable. Les acteurs craignent non seulement pour leurs emplois, mais aussi pour la déshumanisation de leurs métiers.
Brigitte Lecordier, une doubleuse française reconnue, a comparé la situation à une attaque contre la "dimension artistique" de son travail, appelant à une réglementation stricte pour protéger les acteurs contre cette exploitation numérique. Elle fait écho aux craintes de nombreux autres doubleurs internationaux, qui voient dans l'IA une menace existentielle pour leur métier
Conclusion : vers une solution ?
La grève des doubleurs et la controverse entourant l'utilisation de l'IA dans des jeux comme Genshin Impact sont loin d’être résolues. Les négociations entre SAG-AFTRA et les studios de jeux vidéo continuent, mais les acteurs insistent pour obtenir des garanties solides contre l’IA. Si un compromis n’est pas trouvé rapidement, l'industrie du jeu vidéo pourrait voir des perturbations majeures dans la production de jeux et la qualité des doublages. Le défi consiste à trouver un équilibre entre les avantages technologiques de l'IA et la préservation des droits et du rôle essentiel des artistes humains dans le processus créatif.
Ainsi, la question centrale qui demeure est : jusqu'où la technologie peut-elle aller avant de dénaturer l’essence même du jeu vidéo, qui repose en grande partie sur la performance humaine et l'émotion transmise par les voix des personnages ? Il semble clair que ce débat est appelé à se poursuivre dans les mois à venir, avec des répercussions potentiellement profondes sur l'ensemble de l'industrie du divertissement numérique.
Pour finir sur une note plus positive, pensons au succès de Baldur's Gate 3, le joyau de Larian Studio. Les acteurs travaillant sur le jeu se sont occupés du doublage, mais aussi de la motion capture (vous pouvez retrouver un reportage sur le Behind the Scene du jeu ici). Neil Newbon, jouant le rôle d'Astarion, le rejeton de 200 ans a obtenu le prix de la Meilleure Performance à la Game Award en 2023. Le succès du jeu (et des personnages) vient indéniablement des qualités des doublages.
Un petit aperçu du travail d'un acteur de doublage qui donne de la consistence à son personnage :
Et comme mot de la fin, une vidéo qui montre les coulisses des jeux dans lesquels Neil Newbon a joué en 2021...
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